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三維動畫制作中MAYA材質燈光應用

三維動畫制作時候,藝虎動畫認為首先從草圖開始,草圖要有著物體本身的輪廓。這里最重要的一步就是集中注意力做好草圖的輪廓,接下來開始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡單的形狀為基礎,比如球體,管道,螺旋體和正方體。然后再模型的中放置了元素、進行切割構成形體。為了使形體更有活的氣息,我們可以在最后用機械化的效果來獲得理想的形狀,運用AE軟件來達到最真實、最細致、最復雜的場景,這樣生動的三維動畫就形成了。

在制作選用maya材質時,應結合實物本身特點并且結合各種材料物理特質進行選材。其中物理特性包括金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射、鏡面光澤度反攝度、 BMP(分型噪聲)等。金屬材料折射率(金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射鏡面光澤度、 BMP(分形噪聲)也是選材的重要原因之一。

在選擇燈光方面,選擇一個合適的角度準備好攝像機和燈光,創建一個好的燈光視角對拍攝后形成的圖像有很好的渲染作用。然后在將渲染器換成mental ray軟件。勾選時選用use ray trace shadows軟件,使用光線追蹤陰影,進行渲染圖象勾選gi全局光照。將燈光屬性的焦散和gi屬性里勾選發射光子燈光屬性里的指數調到3.5,渲染調整光子半徑在增加光子數量,渲染勾選最終聚集,提高聚集的精度提高圖象采樣計算精度,最終渲染出圖。

 

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